floating
동일 그룹 내의 다른 아이템을 기준점으로 표시되는 아이템입니다.
ℹ️
밴드 아이템의 헤더와 푸터 영역에 적용하는 경우
- 밴드 아이템의 헤더 영역에 적용하는 경우, 제일 처음으로 출력되는 헤더에 플로팅 아이템이 표시 됩니다.
- 밴드 아이템의 푸터 영역에 적용하는 경우, 제일 마지막으로 출력되는 푸터에 플로팅 아이템이 표시 됩니다.
사용하기
플로팅 아이템의 기준점 설정하기
- 아이템을 바디영역에 올려놓습니다.

- 플로팅 아이템 안에 보여줄 아이템을 올려줍니다.

- 기준점이 될 아이템의 name속성에 값을 설정해 줍니다.

- 플로팅 아이템의 Anchor Target 속성에 위에서 설정한 name을 찾아 연결해줍니다.

플로팅 아이템 위치 바꾸기
- 플로팅 아이템의 위치를 변경하고 싶은 경우 Anchor Position 속성을 이용합니다.

Basic
| 이름 | 타입 | 설명 | 필수여부 |
|---|---|---|---|
| Name | string | 아이템에 고유한 이름을 설정합니다. | no |
| Tag | string | 아이템에 태그값을 설정합니다. | no |
| Visible | boolean | 아이템의 표시 여부를 설정합니다. | yes |
| Page Break | PageBreakMode | 아이템을 출력하기 전에 페이지를 어떻게 나눌 것인지 대해 설정합니다. | no |
Design
| 이름 | 타입 | 설명 | 필수여부 |
|---|---|---|---|
| Design Border | boolean | 아이템의 디자인 가능한 경계 영역의 표시를 설정합니다. | yes |
| Design Width | number | 아이템의 디자인 가능한 경계 영역의 넓이를 설정합니다. | no |
| Design Height | number | 아이템의 디자인 가능한 경계 영역의 높이를 설정합니다. | no |
Event
| 이름 | 타입 | 설명 | 필수여부 |
|---|---|---|---|
| OnGetStyles | ReportItemStyleCallback | 아이템에 적용되는 스타일을 변경할 수 있는 이벤트 함수 관련 로직을 설정합니다. | no |
| OnGetVisible | ReportItemVisibleCallback | 아이템의 표시 여부를 변경할 수 있는 이벤트 함수 관련 로직을 설정합니다. | no |
Bound
| 이름 | 타입 | 설명 | 필수여부 |
|---|---|---|---|
| Width | number | 아이템의 넓이를 설정합니다. | no |
| Height | number | 아이템의 높이를 설정합니다. | no |
floating
| 이름 | 타입 | 설명 | 필수여부 |
|---|---|---|---|
| Anchor Target | string | 기준점이 될 아이템을 설정합니다. | no |
| Anchor Position | string | 아이템의 위치를 설정합니다. | yes |
Anchor Target
기준점이 될 아이템의 name 속성으로 타겟을 설정합니다.
- 타입: string
- 기본값: undefined
Anchor Position
아이템의 위치를 설정합니다.
- 타입: string
- 기본값: center
Styles
| 이름 | 타입 | 설명 | 필수여부 |
|---|---|---|---|
| Padding | string | 아이템의 내부 여백을 설정합니다. | no |
| Padding Left | string | 아이템의 왼쪽 내부 여백을 설정합니다. | no |
| Padding Top | string | 아이템의 위쪽 내부 여백을 설정합니다. | no |
| Padding Right | string | 아이템의 오른쪽 내부 여백을 설정합니다. | no |
| Padding Bottom | string | 아이템의 아래쪽 내부 여백을 설정합니다. | no |